久々のテイルズオブを振り返る!【テイルズオブアライズ】
※この記事には、テイルズオブアライズに関する若干のネタバレが含まれています。
心に黎明を告げるRPG
今回は、少し前にストーリークリアをしたテイルズオブアライズについてざっくりと振り返ってみようと思う。
テイルズオブアライズの世界は、高度な文明をもったレナ人がダナという星を占領、支配している。そしてダナにもともと住んでいるダナ人はレナ人に奴隷として扱われ、酷い仕打ちを受けている。
カラグリアという地域で奴隷とし過酷な労働を強いられている主人公、『鉄仮面』もまたダナ人であり、奴隷だ。
『鉄仮面』には、記憶がない。
そのため名前を自分を含めて誰も知る人はいない。
周りからは頭を覆うようにかぶっている『鉄仮面』が特徴的なため、そのまま『鉄仮面』と呼ばれている。
そして『鉄仮面』には、記憶のほかにもないものがある。
それは、痛覚だ。
痛みを感じないのだ。
そんな彼、『鉄仮面』の運命は、ある一人の女性を助けることにより壮大な物語へと引き込まれていく。
助けた女性は、触れたものすべてに激痛を与える呪いにかかっていた。
彼女はレナ人。
ダナ人を虐げている者たちと同じ種族だ。
しかし、彼女は、レナ人でありながらレナ人に囚われていた。
そんな彼女の目的は一つ。
ダナを支配している5人のレナ人の領主こと、領将(スルド)を倒し領将(スルド)がもつマスターコアをすべて手に入れること。
痛みを感じない男と
激痛を与える呪いにかかった女。
二人の出逢いが、開けることのない夜に黎明を告げる。
初っ端から引き込まれる
これまでいくつかテイルズオブシリーズをプレイしてきたが、テイルズオブシリーズといえば、冒頭から主人公が壮大な運命にあれよあれよと巻き込まれ、気が付いたらその世界観や物語にプレイヤーも引き込まれているというものが多かったように思う。
テイルズオブアライズも、物語が始まって間もなく、主人公の『鉄仮面』が自分自身の運命を左右する場面に出くわす。
そこからどうなっていくんだ?というドキドキ、ハラハラな展開の連続で気が付けばアライズの世界にどっぷりはまっていた。
※動画にはテイルズオブアライズのネタバレが含まれています。ご注意ください。
始まりを告げるシーンがかっこいい
物語をすすめていくと、途中でオープニングがはさまるのだが、そのときの状況からオープニングへとつながるシーンは、シビレるほどにドキドキワクワクさせてくれる。
『鉄仮面』が名前を取り戻し、声高らかに自分の名を叫ぶ!
そこからのオープニングへ突入するのは、これからどんな物語が始まるのかこれでもかというくらい期待を膨らませてくれる。
※動画には、ネタバレが含まれています。ご注意ください。
バトルはアクション性強め
今作のバトルは他のテイルズに比べてアクション性が強めだと思う。
敵の攻撃が当たるとかなりダメージをくらうので、回避行動をよく使用する。
回避行動が成功すると術技を放つために必要なアーツゲージが貯まりやすくなる。
そして難易度も高めのように感じた。
術伎で回復を行うためには、キュアポイントという全員共通で使用するポイントがあり、それが足りないと回復系の術伎は使用できない。
そうなってくるとアイテムを使用するわけだが、そのアイテムがほかのシリーズに比べてかなり高額で貴重なのだ。
回復を手軽にできない部分で特に難易度の高さを実感した。
まとめ
今回は、数年ぶりにテイルズシリーズをプレイしたが、しっかりテイルズ感を楽しめたのがうれしかった。
少し難易度高めでもテイルズシリーズを楽しみたい方にはおススメだと思う。
おまけ
ちなみ本作『テイルズオブアライズ』だが、筆者がプレイしているスマホ、PC用シングルプレイRPG『アナザーエデン』ともコラボしている。
『アナザーエデン』は、ほとんどの物語が、無期限で楽しめるようになっている。
テイルズオブアライズをプレイしたことのある方なら思わずにやりとするオマージュなどもあるので気が向いたらぜひプレイしてみてほしい。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
秘密基地作ってる感が良い!初めてのイースシリーズ【YsVIII Lacrimosa of DANA】
無人島漂流から始まる冒険
乗っていた船が謎の巨大生物に襲われ沈没、そして命からがら陸地に流れ着く主人公のアドル。しかし、そこは海へ出るものなら誰もが恐れる無人島『セイレン島』であった。
現在プレイ中の『YSVIII Lacrimosa of DANA』
無人島からの脱出を目指し、アドルは、沈没したロンバルディア号の船長、バルバロスや貴族のラクシャと、ほかの漂流者の捜索、無人島の探索をしていく。
探索をするうちにこの無人島に埋もれた秘密が徐々に明るみで出てくるのであった。
漂流者の安否…
見たことのない恐ろしく狂暴な獣…
島に眠る秘密…
そしてアドルが無人島に漂着してからみる夢…
その夢に出てくる少女ダーナ…
この無人島での冒険の先に、アドル達に何が待ち受けているのだろうか…。
漂流者の集う拠点『漂流村』
アドルたちは、セイレン島脱出のために『漂流村』を作ることにする。
漂流者をみつけ村へ案内すると、その漂流者の職業や特技を活かした施設が出来上がる。
アクセサリーショップや、鍛冶屋、トレードショップ、診察室などが作られ、アドルたちの冒険をサポートしてくれる。
最初になにもなかった場所が冒険の拠点となっていく。
そんな状況は、どこか子供のころに秘密基地を作ったときの感覚と似ている。
ワクワクが止まらないのだ。
冒険している感が良い!
土地勘のない場所を探索し、地図を埋めていくことになるのだが、それがまた冒険をしている感があって楽しい。
そして行動範囲を広げていくと、無人島に隠された謎にすこしづつ触れていくことになる。そこがまたいろんなところに行ってみたい気持ちにさせてくれる。
主人公アドルが冒険家というだけあって、冒険の醍醐味みたいなものを味わえる。
冒険の醍醐味とは、危険を冒すドキドキ感、先にある真実へたどり着くワクワク感ではないだろうか?それを味わえるのが今回イース8をプレイしてとてもよかった点だと思う。
まだクリアをしていないので、この先もアドルとともに無人島脱出計画を進めながら、無人島に眠る謎へと迫っていきたいと思う。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
どこか懐かしかったブレイブリーデフォルト2を振り返る
ブレイブリーデフォルト2ざっくり振り返り
クリスタルを求めて旅をする物語。
そう聞くと世代によってはファイナルファンタジーを思い浮かべるのではないだろうか。
かく言う自分はそうだ。
ブレイブリーデフォルト2というゲームを去年プレイした。
4つのクリスタルをめぐる旅
地水火風の4つのクリスタルを納めている国『ミューザ』があった。
4つのクリスタルには強大な力があり、その力は使い方によっては、恵み又は破滅をもたらす。
クリスタルを納めるミューザはクリスタルを狙う者達に襲われる。
ミューザは、強襲をうけ壊滅。
4つのクリスタルも奪われてしまう。
逃げのびたミューザの女王、グローリアと
ミューザに仕える老剣士、スローンは4つのクリスタルの奪還を胸にその時を待つ。
ある日、グローリアとスローンは、身を寄せていたハルシオニア近くの浜辺に漂着した船乗りの青年、セスと出会う。
セスのほかに、魔導書の解読のために旅をしている貴族、エルヴィスと傭兵アデルとも出会い、壮大なクリスタル奪還の旅が始まる!
クリスタルを求める物語
ブレイブリーデフォルト2をプレイしていて、小学生のころにプレイしたファイナルファンタジーVをなぜか思い出した。
ファイナルファンタジーVをプレイしたのは、小学生だったこともあって物語の詳細は思い出せないのだが、クリスタルをめぐる旅だったのは覚えている。
ブレイブリーデフォルト2をプレイしていてるとどこか懐かしい感覚がするのだ。
ブレイブリーデフォルト2には、アスタリスクというファイナルファンタジーでいうジョブシステムのようなものがある。そのシステムにもどこか懐かしさを感じる。
ファイナルファンタジーVが好きだった方には楽しめるストーリーのように思う。
ブレイブとデフォルト
ブレイブリーデフォルト2のバトルには、ブレイブとデフォルトというコマンドがる。
1ターンの間にブレイブポイントを消費して数回攻撃できるようになるブレイブ。
このブレイブは、次のターンを犠牲にして行動することも可能だ。
防御しながらブレイブポイントをためるデフォルト。
デフォルトを選択すると、敵の攻撃のダメージを軽減するだけでなく、ブレイブポイントが貯まるので、貯めたポイント分は次のターンを犠牲にすることなくブレイブを使用できるようになる。
このブレイブとデフォルトがバトルの駆け引きを面白くさせている。
ブレイブをためて一気にたくさん攻撃をすることが最善の選択のように思えるが、相手やタイミングによっては、逆に窮地に追いやられることがある。
というのもこちらの行動によって相手は、カウンターや妨害を仕掛けてくるのだ!
例えば4回攻撃を仕掛けて、4回反撃を受けるなんてこともある。
そうすると、4回分の反撃で全滅させられる事態に陥る可能性もある。
どのタイミングで守り
どのタイミングで攻めるかを考えるのが
ブレイブリーデフォルト2のバトルではとても楽しかった。
バトルの難易度は設定で決められるが、普通の難易度を選択しても割と歯ごたえがある。最近のRPGは簡単すぎるという方でも楽しめるのではないだろうか。
サブクエストで知る関係性や出来事
メインストーリーだけを追っているとわからない関係性や、旅でのクリスタルを追う以外の出来事をサブストーリーで知ることができる。
サブクエストには、いわゆるお使いクエストもあるが、それ以外にも旅で出会った人たちの見えざる一面、一見関係のない人たちのつながり、セス達の心情などに触れることができる。
たとえばサブクエストでの会話で、このセリフを言うということは、相手に恋愛面での好意を寄せているのではないか?や、メインストーリーとは違った少し和やかな日々などを体験することができる。
人生は、1つのストーリーではなく、いくつもの物語で構成されているのだとサブクエをこなしていると感じた。
過去にクリスタルを求めた旅人へ
過去にファイナルファンタジーVの世界を旅した人たちへ
またもう一度クリスタルを求めて旅を初めて見るのもよいかもしれない。
あの時の好奇心と勇気を胸に!
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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ドラゴンクエストXオフラインを振り返ってみる。
オンラインを疑似体験できる?
今回は、去年プレイしたドラゴンクエストXオフラインについて振り返って記事を書いていこうと思う。
クリアしてからだいぶ経っているので忘れてしまっている部分もあるけど、いつか書きたいと思っていたので書きます。
ドラゴンクエストXオフラインをプレイしてみて、オンラインのワクワクってきっとこんな感じなのかな?という感覚を味わえた。
「こんな感じなのかな?」というのは、自分自身がオンラインのゲームをプレイしたことがないから。なぜプレイしたことがないのかというと、恥ずかしがりやだからだというのが一番の理由かもしれない(恥ずかしがりやといいつつブログやYouTubeにとうこうしているという矛盾)。
ドラクエXオフラインは、人間の住む大陸から始まる。
しかし、始まってすぐにとある理由から、別の種族へと転生(正確には転生とはすこし違うかも)し、別の大陸へと物語が移る。
その別の種族を自分で選ぶことができる。そして選んだ種族が多く住む大陸から物語が紡がれる。
どんな種族で生き、どんな大陸を歩くかを自由に決められるのだ。
さらに転生後の大陸で物語がひと段落着くと、次にどこへ行くかの順番も自分で決められる。
この広い世界をどこからでも行けると知ったとき、とてつもないワクワク感があった。ごくほんの一部を除いて自由に世界を行き来できる。
この世界のどこへでも自由に行くことができて、物語を自分の好きな順番で進めることができるというのは、きっとオンラインの醍醐味の一部なのだろうと、オンライン未プレイながら感じることができた。
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そして、仲間の大切さをより感じる作りだったようにも思える。
ドラクエXオフラインは、転生後の序盤に一人で旅する期間が結構長い。
一人でボス戦に挑んだ時、回復役がいてくれればと何度思ったことか…。
その分仲間が加わってくれるとかなり嬉しい。
ストーリーの進め方次第でも仲間になるタイミングが人それぞれで異なる。
オンラインだと、いつどこでどんなキャラが仲間になるといったことは、決まってないはず。
この一人の期間や、仲間になるタイミングといったものもオンラインをうまくオフラインで再現していたのではないだろうか。
オフラインだけど、オンラインを疑似体験できる。
それがドラクエXオフラインの良さなのだ。
余談だが、今回のキャラクターのデフォルメの仕方は、当初違和感を感じていたが、プレイし続けていると思いのほか気にならなくなってくる。あのちびキャラはあれはあれでよいように思う。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
最近プレイしているゲームについて
こんにちは!
ライクです!
ここ最近ブログ書きたいなと思いながら書けていなかったので、文字だけになりますが書いていきます!
ブログを書いてない間ゲームをしていなかったかといえばそんなことはなくて、実はYou Tubeでプレイしたゲームの動画を、投稿していました。
攻略法とか、お役立ち情報はほぼなくて、ただただプレイしている動画を投稿しています。
最近は、ブレイブリーデフォルト2を主にプレイしていて、他にアナザーエデンと百英雄伝Risingをプレイ中。
ブレイブリーデフォルト2は、ザコ敵もボスも中々に強い!
油断しているとゲームオーバーになります。
戦略次第でかなり難易度が変わるのではないかと思います。
アナザーエデンは、スマホでもできるゲームなので隙間時間にちょこちょこ進めている感じです。
今は、第三部で登場した虚時層を探索中。
探索しながら行ける場所が増えるのは本当に楽しい!
百英雄伝Risingは、ストーリー進めつつ街の発展を手伝うのが楽しいです。
これからプレイしていきたいのは、テイルズオブアライズとイースシリーズのどれかです。
やりたいゲームが渋滞しつつありますが、これからも楽しくゲームやって行きたいですね!
今日は取り急ぎ書いてみました。
最後まで読んでくれてありがとうございます!
またブログでも、プレイ日記書いていきたいなと思う今日このごろでした。